miércoles, 13 de mayo de 2015

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Creative Commons






Creative Commons (CC) (en español equivaldría a: “[Bienes] Comunes Creativos”) es una organización sin ánimo de lucro, cuya oficina central está ubicada en la ciudad de Mountain View, en el estado de California, en los Estados Unidos de América. Dicha organización permite usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a través de una serie de instrumentos jurídicos de carácter gratuito.
Dichos instrumentos jurídicos consisten en un conjunto de “modelos de contratos de licenciamiento” o licencias de derechos de autor (licencias Creative Commons o licencias “CC”) que ofrecen al autor de una obra una forma simple y estandarizada de otorgar permiso al público en general de compartir y usar su trabajo creativo bajo los términos y condiciones de su elección. En este sentido, las licencias Creative Commons permiten al autor cambiar fácilmente los términos y condiciones de derechos de autor de su obra de “todos los derechos reservados” a “algunos de
rechos reservados”.
Las licencias Creative Commons no reemplazan a los derechos de autor, sino que se apoyan en estos para permitir modificar los términos y condiciones de la licencia de su obra de la forma que mejor satisfaga sus necesidades.
La organización fue fundada en 2001 por Lawrence Lessig, exprofesor de derecho de la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho, Hal Abelson, y Eric Eldred con el soporte del Center for the Public Domain. El primer artículo bajo la licencia Creative Commons en una publicación de interés general fue escrito por Hal Plotkin, y fue divulgada en febrero de 2002. El primer conjunto de licencias de copyright fue lanzado en diciembre de 2002.  En 2008, había estimados unos 130 millones de trabajos bajo licencias Creative Commons. En octubre de 2011, sólo Flickr alberga más de 200 millones de fotos con licencias Creative Commons. Creative Commons está dirigida por una junta directiva y otra de asesoramiento técnico. Estas licencias han sido adoptadas por muchos como una forma que tienen los autores de tomar el control de cómo quieren compartir su propiedad intelectual.

Copyleft

El copyleft es una práctica que consiste en el ejercicio del derecho de autor con el objetivo de permitir la libre distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas. Se aplica a programas informáticos, obras de arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor.
El término surge en las comunidades de software libre como un juego de palabras en torno a copyright: «derecho de autor», en inglés (literalmente «derecho de copia») con otro sentido, el de left: pretérito del verbo dejar o permitir (literamente «dejar copiar»), así como izquierda, en contraste con right, que es derecho. Se considera que una licencia libre es copyleft cuando además de otorgar permisos de uso, copia, modificación y redistribución de la obra protegida, contiene una cláusula que dispone una licencia similar o compatible a las copias y a las obras derivadas.
Sus partidarios lo proponen como alternativa a las restricciones que imponen las prácticas tradicionales de los editores y de la industria del entretenimiento al ejercer los derechos patrimoniales que detienen y gestionan para los autores, a la hora de autorizar hacer, modificar y distribuir copias de una obra determinada. Se pretende así ofrecerle a un autor la posibilidad de liberar una obra, escogiendo una licencia libre copyleft, se garantiza que se preserven estas libertades para cualquier receptor de una copia, o de una versión derivada.






Copyright-

El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita. La legislación sobre derechos de autor en Occidente se inicia en 1710 con el Estatuto de la Reina Ana.
Se reconoce que los derechos de autor son uno de los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos Humanos.1
En el derecho anglosajón se utiliza la noción de copyright (traducido literalmente como ‘derecho de copia’) que —por lo general— comprende la parte patrimonial de los derechos de autor (derechos patrimoniales).
Una obra pasa al dominio público cuando los derechos patrimoniales han expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un plazo desde la muerte del autor (post mortem auctoris). El plazo mínimo, a nivel mundial, es de 50 años y está establecido en el Convenio de Berna. Muchos países han extendido ese plazo ampliamente. Por ejemplo, en el Derecho europeo, son 70 años desde la muerte del autor. Una vez pasado ese tiempo, dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre, respetando los derechos morales.



viernes, 8 de mayo de 2015

Información personal

·Personal i aficions amb text, una imatge i un enllaç a una pàgina web

Me llamo Lledo Gaya Rodríguez, tengo 17 años, mi cumpleaños es el 24 de mayo, curso segundo de bachiller de arte en el instituto IES Juan Baptista Porcar. Mis aficiones son dibujar, leer y ver series.
Tengo una pagina de Youtube donde subo vídeos como:

Y la imagen que voy a poner es una mia por que si y ya.

domingo, 8 de junio de 2014

Videojuegos y nuestro cerebro



Mucha gente piensa que los videojuegos son algo perjudicial para nuestro cerebro pero eso no es algo del todo cierto ya que un estudio llevado a cabo en 2013 en el Máx Plancha Institute de Alemania se ha demostrado que los videojuegos resultan ser un ejercicio eficiente para el cerebro humano.

El análisis se basó en poner a 23adultos de 25 años aproximadamente a jugar a Super Mario 64 en una Nintendo DSi XXL por 30 minutos al día durante 2 meses, otro grupo igual pero sin jugar nada durante el mismo tiempo.
Al final se les realizó unas resonancias magnéticas en todos los participantes para observar como habían evolucionado sus cerebros.
Los que jugaron a videojuegos mostraron un aumento de la materia gris del cerebro en el hipocampo derecho, la corteza prefrontal derecha  y el cerebelo, áreas responsables de la navegación de espacios, la motricidad precisa de las manos, la creación de la memoria, planeación estratégica, etc.
Además se demostró que los videojuegos pueden ser terapia de prevención y disminución de síntomas para problemas mentales cooperación la esquizofrenia, el estrés post traumático,  incluso el Alzheimer.

Así que todos a visitarse una horita cada día a algún videojuego.

miércoles, 5 de marzo de 2014

¿Porque hubo glaciación? (trabajo de jey y mio)

(Trabajo de Jey y mio ^^)

Las glaciaciones de los últimos 2,5 millones de años fueron causadas por cambios en el eje de rotación de la Tierra que provocaron un aumento de la radiación solar y no por la acumulación de dióxido de carbono, según un estudio divulgado hoy por la revista Science.


Peter Clark, profesor de geociencias de la Universidad estatal de Oregón, dijo: ”También hubo cambios en los niveles de CO2 atmosférico y en la circulación oceánica, pero eso ocurrió después y amplió un proceso que ya se había iniciado".
Ese cambio, en la rotación, modificó los niveles de radiación solar, como ocurrió en la última glaciación, que comenzó hace unos 26.000 años y se prolongó por más de siete milenios, según el estudio realizado por investigadores de la Universidad estatal de Oregón.
Los científicos aseguran en su informe que el descubrimiento es importante porque ayudará a comprender la forma en la que se produce la reducción de las capas de hielo ante los mecanismos de radiación.

Los científicos analizaron 6.000 plataformas de hielo con el fin de definir cuándo comenzaron a descongelarse y con ello confirmaron la teoría planteada hace más de 50 años de que la causa de las glaciaciones fueron causadas por los cambios en la rotación terrestre.

(Aquí tienes lo de las preguntas Lluis, siento no haberlas contestado antes.)